10 игр, которые произвели революцию в видеоиграх

10 игр, которые произвели революцию в видеоиграх

На этот раз мы подготовили список из 10 очень важных игр, которые повлияли на имидж современной отрасли. В сегодняшнем списке нет номеров. Почему? Потому что нет смысла приводить в порядок игры, которые были практически одинаково революционными.

Вот 10 игр, которые, по нашему мнению, оказали огромное влияние на развитие видеоигр.

Конечно, это не все важные игры, потому что их было бы сложно вместить в один топ.

Mortal Kombat

Mortal Kombat

Первое издание легендарной серии файтингов было не только красочным, но и чрезвычайно шокирующим. В 1992 году серия вышла в свет, но общество в то время было не так знакомо с жестокостью, и многие вещи были под запретом.

Вездесущая кровь, вытекающая из чрезвычайно реалистичной для своего времени формы, вызвала дискуссию о вредности видеоигр.

Этот Mortal Kombat, наряду с Night Trap, послужили причиной создания первой в мире системы классификации видеоигр. В общем, несмотря на начальный спор, игра осталась в отрасли навсегда.

Super Mario 64

Super Mario 64

Трехмерные платформенные игры существовали в течение некоторого времени, но именно первые приключения Марио, выпущенные на Nintendo 64, установили определенные каноны дизайна, которые до сих пор используются и сегодня.

Ни одна предыдущая игра не взломала динамичное и плавное движение персонажа, интересную конструкцию уровней и разнообразия, как эта.

Оглядываясь назад, можно сказать, что игра совсем не потеряла своего очарования, и, хотя некоторые элементы наверняка устаревают, если сравнивать её с сиквелами и другими платформерами, но стоит заметить, насколько вневременными оказались решения, реализованные в Super Mario 64.

Goldeneye 007

Goldeneye 007

Кто бы мог ожидать, что игра по фильму установит стандарты, и покажет другим разработчикам что в отрасли возможно все.

Ранее мы даже не думали, что создание хорошего, динамичного FPS возможно и для консолей. Goldeneye от студии Rare появился из ниоткуда, элементы управления были спроектированы очень хорошо.

Ape Escape

Ape Escape

Первый контроллер для PlayStation имел только кросс, и появление Dual Shock в 1997 году стало большой революцией. Вместе с ним появился Ape Escape, который стал первым проектом, который требовал присутствие этого аксессуара.

Сама игра — действительно хороший и веселый платформер, который развлекает даже спустя много лет. И то, что сегодня является стандартом, когда-то было прорывом.

Quake

Quake

Возвращаясь к теме шутеров, стоит вспомнить что ни Wolfenstein 3D, ни даже Doom не открыли эру трехмерных FPP-игр. Первым полностью основанным на полигонах шутером был Quake, который, кроме того, мог похвастаться поддержкой графических ускорителей.

Плоские лабиринты уступили место сложным уровням, как по горизонтали, так и по вертикали, и игроки наслаждались свободой движения и способностью целиться во всех возможных направлениях. Стоит также напомнить, что Quake популяризировал сетевые игры, которые, конечно же, были выпущенными Doom несколькими годами ранее.

GTA III

GTA III

Третье издание Grand Theft Auto показало, как должны выглядеть трехмерные песочницы, хотя попытки перенести этот вид в третье измерение были и раньше, но это был первый полностью совершенный вариант.

Невероятно притягивала эта игра. И настолько, что сидели за компьютером, до окончательных титров. Это только свидетельствует о большой силе этой игры, которая в конечном итоге задает направление для развития всех видов песочницы.

Mass Effect II

Mass Effect II

Идея переноса сохраненных игровых достижений в сиквелы, была реализована ранее в различных RPG. Однако BioWare изменила мир видеоигр, разработав продолжение как прямое продолжение, мир которого изменялся под влиянием нашего выбора из оригинала.

Ранее эта механика фокусировалась главным образом на перемещении наших персонажей вместе со всем их имуществом и опытом или была связана с одним событием. Здесь нам пришлось иметь дело со всей обширной сетью моральных решений, которые сформировали дальнейшую историю.

Проектирование истории таким способом является реальной проблемой, и создатели BioWare явно преуспели в этом аспекте.

Half-Life

Half-Life

До премьеры приключений Гордона Фримена никто бы не подумал, что в играх от первого лица можно увидеть интересную историю. Этот жанр никогда не хвастался сюжетами, но Valve решила изменить это довольно необычным способом.

Разработчики позволили игрокам исследовать мир и историю, взаимодействуя с другими NPC и участвуя в истории.

Tomb Raider

Tomb Raider

До того, как Tomb Raider поступил в продажу, трехмерные экшн-игры были довольно жесткими и неуклюжими. Только команде из Core Design удалось создать плавный и динамичный проект, в котором мы могли почувствовать себя настоящей Индианой Джонс… в женской версии.

Кроме того, разработчики полностью изменили механику игры и вместо того, чтобы основывать ее на непрерывной стрельбе по врагам, они решили, что основным занятием игрока будут акробатика, лазание и решение головоломок.

Metal Gear Solid

Metal Gear Solid

Первая трехмерная работа мастера Кодзима была также первой в истории зрелищной кино-игрой. Японцам с Konami удалось идеально сочетать элементы двух медиа, так что интерактивная программа получила поистине кинематографический импульс.

Давайте добавим интригующую историю, феноменальную идею для игрового процесса и полное дублирование. В день премьеры Metal Gear Solid действительно заставили почувствовать то что мы участвуем в фильме.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий